モンスター ハンター 4

ついに今作からやり始めました!!
今はHR66です。
自分用のメモがてら今の装備などを、、、


武器 フロントウォーカー 2s
頭  クロオビヘルム (胴系統倍化)
胴  ナルガメイル (匠2 回避性能3 回避距離2 スタミナ-2)1s
腕  ゾディアスアーム (胴系統倍化)
腰  ゾディアスコイル (胴系統倍化)
足  セイラーソックス (胴系統倍化)
護石 龍の護石 (回避性能6 氷耐性1)2s
装飾品 砥石(倍)×1 強走×1


KBTITです( 倍々ナルガとも言いますね。
わたしは回避が下手くそなので回避性能がないと足を引っ張ってしまいますorz
(あっても引っ張ってますけどw)
なので回避性能を元に装備を組んでいます。
回避性能+2 匠 回避距離 高速砥石



↓はそのうち作れたらいいなぁ・・・という装備です。


武器 エアリアルグレイブ 3s
頭  カイザークラウン (細菌学2 属性解放3 剣術3 耐寒-1)2s
胴  カイザーメイル (細菌学1 属性解放1 剣術2 耐寒-3)2s
腕  アーティアSアーム(属性解放4 抜刀会心2 ガード強化3)2s
腰  カイザーフォールド(細菌学1 属性解放2 剣術3 耐寒-2)2s
足  ファルメルガンバ (剣術1 聴覚保護5 龍属性攻撃2 加護-1 ハチミツ3)2s
護石 未知の護石(特殊攻撃6 回避性能9)2s
装飾品 防音【1】×6 防音【3】×1 回避【2】×2 剣豪【1】×1


神おまが必要ですが、エアリアルサポ棍を回避重視にアレンジした
自分用エアリアル装備ですw
心眼 高級耳栓 覚醒 回避性能+2

雨パに入れる炎枠

ダブルルールにおいて雨パに入れる炎枠についての考察です。


雨パに炎タイプを入れる利点はナットレイや最近増えているハッサムに高打点を持てることでしょう。
炎タイプ候補は「シャンデラ」「ウルガモス」「ヒートロトム」の3体でしょうか?
それぞれの考察をしてみます。


シャンデラ
・ゴーストタイプにより「ねこだまし」を受けない
・ダブルに多いクレセリアの処理が早くできる
シャンデラの利点は上記2点が主になるかな?と思います。
また、「トリックルーム」「ふういん」といった技を覚えるのも特徴です。
トリトドン対策に「エナジーボール」もあります。
欠点は
・雨パに一貫しやすい電気・地面技を受けてしまう
・天候雨による恩恵を受ける技を覚えない


ウルガモス
・ダブルに多いクレセリアの処理が早くできる
・雨下「ぼうふう」を使える
ラティオスに強い
ウルガモスの利点は上記3点です。
優秀な詰み技「ちょうのまい」やサポート技「いかりのこな」を覚えるのが特徴的です。
トリトドン対策に「ギガドレイン」もあります。
欠点は
・雨パに一貫しやすい電気・地面技を受けてしまう
・物理耐久が低い


ヒートロトム
・雨パに一貫しやすい電気・地面技に抵抗がある
・雨下でタイプ一致「かみなり」を使うことができる
ヒートロトムの利点は上記2点でしょう。
また、壁を貼ることも出来ることも特徴です。
トリトドン相手にはめざ草がないとお手上げ(
欠点は
ラティオス相手に一方的に相性が悪い
・炎技がオーバーヒートのみ


以上、3体についてすぐに思いつくことをまとめてみました。
スカーフシャンデラならラティオス相手に強く出れるのでは?
という意見もありそうですが、最近はスカーフラティオスが多くなってるので
なんとも言えない状況になっています。
パーティ次第でハマりやすいポケモンを見極めて選びたいところです。

前売り券ミュウツー

20日からポケモン映画の前売り券が発売されています。
今回の前売り券特典は夢特性「緊張感」のミュウツーです。
この緊張感という特性、優秀なのですが注意することがあるので一応、、、


緊張感とは場に出た時に発動する特性で、相手の場のポケモンが木の実を使うことが出来なくなるというものです。
優秀な特性ですね。
しかし、この特性だと相手の持ち物が拘りスカーフ持ちなのかの判断をすることが出来なくなります。
プレッシャーだと特性の発動順で分かるのですが、緊張感に関しては優先度が違っており一番初めに発動してしまう特性のためです。
恐らくは木の実消費タイミングよりも早く発動しないと辻褄が合わなくなるからであると予想していますが、実際は分かりません(
耐久無振りだと222カイオーガのスカーフ潮吹きに耐えることが出来ないので
この仕様を知っていないと、あれ?となってしまいます。
使う場合は注意ですね。

エドガー戦法

エドガー戦法って何?って人用に(


ポケモンのレーティング戦では、
レーティング1600未満は37.5%
1600以上は27.5% の切断率を越えるとレート順位から除外されます。


では、
シングルレート R2000 100勝0敗50切断
だと除外対象になるでしょうか?
普通にやっていたら150戦50切断で切断率33.33%なので除外対象になります。
が、除外されない方法があります。
それがエドガー戦法です。
名前の由来はエドガーというTNの人がやってたのが始まりらしいです。


上記のままだと除外されます。
では、上記に加えて
トリプルレート 0勝100敗0切断 をしたらどうなるでしょう?
250戦50切断で切断率20%ですね。
つまりレートから除外されなくなってしまいます。
そこまでするにはかなり時間かかりますがw


切断率の算出方法が全ルールにおいての切断率という仕様の為、
負けたら切断して、上位に行きたいルール以外で即降参をして切断率を下げる
ということが出来てしまいます。
このことからそれなりの実力と時間がたっぷりあれば誰でも1位を狙うことが出来るということですね(
レート上位=暇人と言われる時代なのはこのためです。
仕様とはいえ、最低限のモラルは持ってもらいたいものです。